Tityi-Totyi küldetése - Mentőakció a jégtáblán Gyerek Könyv
| Gyártó és EU-ban felelős személy: | Stettner Tímea, egyéni vállalkozó |
| Cikkszám: | TK-03 |
| Korosztály: | 5-9 éves kor |
| ISBN: | 978-615-02-5058-8 |
| Szerző: | Stettner Tímea |
| Szerkesztette: | Stettner Tímea |
| Kiadó: | Stettner Tímea (egyéni kiadás) |
| Kiadás helye és éve: | Magyarország, 2025 |
| Nyomda: | Kontraszt Nyomda, Pécs |
| Készlet: |
elérhető
|
-
7.990Ft
Tityi-Totyi küldetése – Mentőakció a jégtáblán - Játékos logika és programozás kis felfedezőknek (5–9 éveseknek)
Képernyőmentes programozás - Programozós könyv gyerekeknek
- 25+1 pálya
- 5+1 szinten, fokozatosan nehezedő feladatok
- 3 eltérő játékmód
Könyv tartozékai:
Kivágott, perforált játékelemek:
- 30 db sárga lábnyom: előre lépés
- 15 db pink lábnyom: jobbra fordulás
- 15 db menta lábnyom: balra fordulás
- állatok (extra ajándék)
- gyűjthető elemek (extra ajándék)
Pályák:
- 1-5. pálya: bevezető, ráhangolódás: akadálymentes térkép
- 6-10. pálya: köztes cél, végcél
- 10-15: első akadályok
- 16-20. pálya: akadályok + szélvihar
- 21-25. pálya: akadályok + örvény
- 26. pálya: fekete lyuk: géniusz pálya, ismétléses megoldással
Leírás:
Tityi-Totyi, a bátor kis pingvin élete legfontosabb küldetésére indul: eltűntek a tojásai és pingvinfiókái, akiket a hullámok messzire sodortak a jégtáblák között. A gyerekek feladata, hogy segítsenek neki megtalálni barátait – Blankát, az albatroszt, Lulut, a fókát, Bobyt, az oroszlánfókát –, elkerülni Zorkát, az orcát és Tüskit, a cápát, és végül biztonságban rálelni a fiókákra és tojásokra.
A könyv egy 25 mezős jégtáblás pályarendszerre épül, ahol a gyerekek lépésről lépésre tervezik meg Tityi-Totyi útját. Kivágott pingvinlábnyom-kártyákkal irányítják a főhőst: előre lép, jobbra vagy balra fordul, forgószél repíti, örvény teleportálja, fekete lyuk visszaküldi a startra. A nagyobbaknál már ismétlődő lépéssorozatokat kell kitalálniuk, azaz „programot írnak” Tityi-Totyi számára – teljesen képernyő nélkül.
Mit fejleszt?
- logikus, algoritmikus gondolkodás (lépések, sorrendek, ismétlések, feltételek)
-
- térbeli tájékozódás, irányfelismerés (balra, jobbra, előre, hátra)
-
- problémamegoldás, tervezés, stratégiaalkotás
-
- figyelem, kitartás, hibakeresés („miért nem ért célba, hol rontottuk el?”)
-
- önbizalom: a gyerek megéli, hogy ő irányít, ő találja meg a megoldást
Kinek ajánlott?
- 5–6 éves óvodásoknak „Felfedező” szinten – csak előrelépéses lábnyomokkal
-
- 7–8 éves kisiskolásoknak „Kalandor” szinten – külön forduláskártyákkal
-
- 9–10 éves gyerekeknek „Bajnok” és „Géniusz” szinten – ismétléses parancssorokkal, örvényekkel, fekete lyukakkal
-
- szülőknek, nagyszülőknek, pedagógusoknak, akik képernyőmentes, mégis modern gondolkodásra nevelő játékot keresnek
Miért különleges?
- képernyőmentes módon tanítja meg a gyerekeknek a programozás alapjait
-
- ugyanazokat a pályákat több nehézségi szinten is lehet játszani – így éveken át használható
-
- érzelmes, mégis izgalmas történet veszi körül a feladatokat, ami motiválja és bevonja a gyerekeket
-
- kivágható játékelemekkel dolgozik, így a gyerekek tényleg a saját kezükben tartják az irányítást
-
- a játék „nem büntet” – nincs rossz megoldás, van újratervezés és próbálkozás
-
- teljes értékű társasjáték- és fejlesztőkönyv egyszerre
-
- erős kapcsolatot teremt szülő és gyermek között: közös gondolkodás, beszélgetés, együtt tervezés
-
- fokozatos, élményszerű átvezetést ad az óvodai logikától a kisiskolás algoritmikus gondolkodásig
A könyv egyszerre mese, társasjáték és programozási alapozó. A gyerekek közben nem is sejtik, hogy miközben Tityi-Totyit segítik a jégtáblák között, valójában a későbbi informatikai tanulmányaikhoz szükséges gondolkodásmódot gyakorolják – szeretetteljes, biztonságos, mesés környezetben.
© 2025 Minden jog fenntartva. A könyv sem egészében, sem részleteiben nem másolható, nem sokszorosítható, elektronikus rendszerben nem tárolható és nem terjeszthető a szerző előzetes írásbeli engedélye nélkül.

-800x800.jpg)



