Mókus-Fogócska Gyerek Könyv
| Gyártó és EU-ban felelős személy: | Stettner Tímea, egyéni vállalkozó |
| Cikkszám: | TK-05 |
| Korosztály: | 6-10 éves kor |
| ISBN: | 978-615-82876-8-5 |
| Szerző: | Stettner Tímea |
| Szerkesztette: | Stettner Tímea |
| Kiadó: | Stettner Tímea (egyéni kiadás) |
| Kiadás helye és éve: | Magyarország, 2025 |
| Nyomda: | Kontraszt Nyomda, Pécs |
| Készlet: |
elérhető
|
-
7.990Ft
Mókus-Fogócska – játékos programozás 6–10 éveseknek
Képernyőmentes programozás - Programozós könyv gyerekeknek
- 25 pálya
- 5 szinten, fokozatosan nehezedő feladatok
- 2 eltérő játékmód
Könyv tartozékai:
Kivágott, perforált játékelemek:
- 36 db forma
- 12 db mókus (extra)
- 8 db makk (extra)
- 34 db rögzített nyíl, különböző irányú
- 30 db nyíl: előre lépés + jobbra fordulás + balra fordulás
Pályák:
- 1-5. pálya: bevezető feladatok, ráhangolódás: 2x2-es mezők
- 6-10. pálya: 3x3-as mezők, azonos színek
- 11-15. pálya: azonos formák
- 16-20. pálya: színek és formák azonosítása + csúszda
- 21-25. pálya: színek és formák azonosítása + csúszda + kakukktojás
Leírás:
A Mókus-Fogócska egy különleges, képernyőmentes logikai „programozós” könyv, ahol a gyerekek Mókus Marcsit segítik ágról ágra ugrálni, teleportkapukon átsuhanni, és megtalálni a többieket a lombok között.
A pályák egyre összetettebbek: a gyerekeknek nemcsak síkban, hanem térben is kell gondolkodniuk – fákról, faágakról, teleportkapukról, visszacsúszó csúszdákról kell dönteniük. Miközben megtervezik Marcsi útját, észrevétlenül gyakorolják a programozás alapjait: az irányokat, a lépéssorokat, az ismétlést és a szabálykövetést.
Mit fejleszt a könyv?
- logikus, algoritmikus gondolkodás
-
- térbeli tájékozódás (fák, faágak, 2×2-es és 3×3-as „minipályák”)
-
- vizuális figyelem, forma- és színfelismerés
-
- kategorizálás, differenciálás (16 féle teleport: forma + szín kombinációk)
-
- útvonaltervezés, stratégiai gondolkodás
-
- sorrendiség, ismétlés és szabálykövetés
-
- problémamegoldó képesség, rugalmas gondolkodás
-
- kitartás, türelem és önbizalom – „nincs hiba, csak újabb próba” élmény
Kinek ajánljuk?
- 6–10 éves gyerekeknek
-
- óvodai nagycsoporttól alsó tagozatig, tehetséggondozáshoz is
-
- alsósoknak, akik szeretik a logikai játékokat és a kihívásokat
-
- pedagógusoknak, fejlesztőknek, akik képernyőmentes programozási alapokat szeretnének tanítani
-
- szülőknek, nagyszülőknek, akik közös, beszélgetős gondolkodós játékot keresnek
-
- mindenkinek, aki imádja az erdőt, a mókusokat és a „fejben játszható” pályajátékokat
Miért különleges?
- háromdimenziós gondolkodást tanít: a gyerekeknek meg kell érteniük, hogyan lesz a fák és ágak világából kétdimenziós pálya
-
- teleport-rendszerre épül, színekkel és formákkal – olyan, mint egy élő logikai készlet
-
- ugyanaz a könyv két nehézségi szinten játszható: Felfedező és Bajnok
-
- a feladatok sokszor többféleképpen is megoldhatók, így teret ad a kreativitásnak
-
- képernyőmentes, kivágható játékelemekkel, valódi, kézzelfogható játékélménnyel
-
- jól illeszkedik a Tityi-Totyi sorozat többi kötetéhez, egymásra épülő gondolkodásfejlesztést ad
-
- erősíti a szülő–gyerek kapcsolatot: közös gondolkodás, beszélgetés, együtt „pályatervezés”
© 2025 Minden jog fenntartva. A könyv sem egészében, sem részleteiben nem másolható, nem sokszorosítható, elektronikus rendszerben nem tárolható és nem terjeszthető a szerző előzetes írásbeli engedélye nélkül.

-800x800.jpg)


